Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Inferno Dragon Skeleton King Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Firecracker
Inferno Dragon
Witch
Skeleton King
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Electro Spirit Inferno Dragon
The Log
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log
Witch
The Log
Lightning
The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Electro Spirit Witch Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant The Log Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log
Witch Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Skeleton King
Lightning Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker
Lightning Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Witch
Lightning Electro Spirit Electro Giant The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker
Witch Electro Spirit Firecracker Electro Giant The Log Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Witch
Witch Lightning The Log
Electro Spirit Firecracker Witch The Log Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Lightning Electro Giant The Log Inferno Dragon
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Witch The Log Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant
Firecracker Lightning The Log Inferno Dragon
Witch Lightning The Log
Lightning The Log
Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Witch
Witch Lightning
Inferno Dragon
Lightning Electro Spirit Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Lightning Electro Giant The Log
Lightning Witch Skeleton King
Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Inferno Dragon Skeleton King
Electro Spirit Firecracker Witch Electro Giant The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Witch The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Witch Electro Giant The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Electro Giant The Log Electro Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Witch Electro Giant
Lightning Electro Spirit Firecracker Witch Electro Giant
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Witch
Lightning Firecracker Witch
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning Skeleton King
Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Witch Lightning The Log Skeleton King
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076