Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tornado Skeleton Dragons Flying Machine Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Elixir Golem Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Skeleton Dragons Sparky Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Tornado Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky
Tornado
Skeleton Dragons Sparky Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado Firecracker Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Tornado
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Tornado
Tornado Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Sparky Tornado
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Firecracker Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Skeleton Army Sparky Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Flying Machine Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Skeleton Dragons Flying Machine Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Tornado Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Flying Machine Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076