Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Musketeer Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mighty Miner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Musketeer
Zap Baby Dragon
Wall Breakers
Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Wall Breakers Sparky
Sparky
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 12

Zap
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mighty Miner
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Skeleton Army
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer
Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Mighty Miner Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Firecracker Musketeer
Sparky Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky Mighty Miner
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Musketeer
Mighty Miner Skeleton Army Sparky
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Sparky
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Sparky
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076