Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Minion Horde
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076