Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Tornado Dark Prince Mega Knight
Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
Tesla Skeleton Army Tornado Dark Prince Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince
Fireball
Tornado Tesla Dark Prince Mega Knight
Wizard
Tornado Tesla Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball Wizard Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight Dark Prince
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Tornado Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Wizard Tornado Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard Tornado
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla Tornado
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Tornado
Tesla Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tesla Tornado
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Fireball Tornado Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076