Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Collector Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Collector Skeleton Army Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Bats Executioner
Arrows
Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Bats Ram Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Executioner
Zap
Ram Rider
Zap Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Firecracker
Zap
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider
Arrows
Zap
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army
Elixir Collector
Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker Executioner
Bats Ram Rider Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Executioner Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Executioner Bats Zap Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Executioner Bats Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Bats Zap Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider
Zap Arrows Executioner Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Executioner Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Executioner
Bats Arrows Executioner Zap Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats Zap Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076