Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram Flying Machine
Firecracker
Bats Battle Ram Flying Machine Mega Knight
Battle Ram
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Flying Machine Mega Knight
Executioner Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Bats Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine Executioner
Bats Executioner Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine
Bats Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Bats
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Flying Machine Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Bats Flying Machine Executioner Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076