Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elixir Golem Executioner The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Executioner The Log Inferno Dragon
Rage
Elixir Golem
Executioner
Zap Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Zap Elixir Golem Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Executioner The Log

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Executioner
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Zap The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Executioner
Mega Knight Zap Firecracker Executioner The Log
Zap Executioner The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner The Log
The Log
Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Executioner
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076