Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Mega Minion Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Baby Dragon Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Royal Giant Poison
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Bats Mega Minion Baby Dragon
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion
Bats Firecracker Royal Giant Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Bats Firecracker Royal Giant Mega Minion Poison
Poison
Royal Giant Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel
Mega Minion
Firecracker
The Log Bats Mega Minion Baby Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Minion The Log
Poison
The Log
The Log
Firecracker Bats Mega Minion Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Mega Minion The Log
Bats Mega Minion
Bats Firecracker Mega Minion
Firecracker Poison The Log
The Log Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Firecracker
Bats Poison Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Bats The Log
Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
The Log
Bats Firecracker Poison
Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Bats Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
Bats The Log
Bats The Log
Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Mega Minion
Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
Mega Minion
Bats Mega Minion
Poison The Log
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
Bats Poison Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Poison The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Poison The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Poison Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Skeleton Barrel Bats
Poison Firecracker Mega Minion Baby Dragon
The Log
Poison Firecracker Mega Minion Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076