Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Goblin Barrel Void Tesla Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Prince
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Prince Firecracker
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Prince Firecracker
Void
Prince
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Firecracker The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 6 7

Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Tesla Prince
Tesla
Ice Golem The Log Firecracker Valkyrie Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla The Log
Valkyrie
Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Barrel
Void
Prince
The Log Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Tesla Prince Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Void The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Prince Valkyrie Void
Tesla Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Void
Tesla Ice Golem Valkyrie Void The Log
Tesla Prince
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Firecracker
Tesla Prince Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Firecracker Valkyrie Prince
Tesla Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem Void Prince
Void Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla Ice Golem The Log
Tesla Valkyrie Prince
Firecracker Tesla Ice Golem
Prince Tesla Ice Golem Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Prince
Void Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Void Prince The Log
Prince Tesla Ice Golem Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie Void Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Void Prince
Firecracker Void Valkyrie Prince The Log
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Void Prince The Log
Void
Void Prince The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Valkyrie
Firecracker Void The Log
Void Prince The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Void Prince
Firecracker
The Log
Void Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076