Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Firecracker Tesla Poison Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Tesla
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Goblins Firecracker Tesla Poison The Log Mega Knight Archer Queen
Goblins
Ice Spirit Firecracker Tesla Poison The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Goblins Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Goblins Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Archer Queen Ice Spirit Goblins Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Archer Queen
The Log Ice Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins
Tesla Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Goblins Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla Goblins Archer Queen
Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla Mega Knight
Goblins Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla Poison The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Firecracker Poison
Ice Spirit Tesla Mega Knight Goblins Firecracker The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Goblins Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Tesla
Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins The Log
Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Tesla
Goblins Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Poison The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Poison The Log Archer Queen
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Goblins Firecracker Poison The Log Archer Queen
Poison Mega Knight Firecracker Tesla The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Archer Queen
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker Archer Queen
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Poison Firecracker The Log Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076