Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Musketeer Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 15

Goblin Gang
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Musketeer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Musketeer Tornado The Log
Musketeer Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Firecracker Goblin Gang Musketeer Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Tornado
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076