Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Poison Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Elixir Golem Poison
Firecracker
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Poison Zap Inferno Dragon
Inferno Tower
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Zap
Firecracker Barbarians Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Inferno Tower
Zap Firecracker Poison
Poison
Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians Poison P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Poison
Zap Barbarians Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Poison
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Barbarians Poison P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarians
Zap Poison Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Poison Zap
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Barbarians Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Barbarians Poison
Zap Firecracker Poison
Inferno Dragon
Firecracker Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Zap Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Barbarians
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076