Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Golden Knight Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Sparky
Arrows
Mirror Sparky
Firecracker
Bats Mirror Sparky
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Electro Giant
Mirror Golden Knight Sparky
Sparky
Arrows Bats Firecracker Mirror Skeleton Army Electro Giant Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows
Mirror Sparky Golden Knight
Firecracker
Bats Mirror Skeleton Army Golden Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Sparky
Skeleton Army
Mirror Firecracker Sparky
Electro Giant
Golden Knight
Sparky
Bats Arrows Mirror Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Sparky Golden Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Arrows Bats Firecracker
Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker
Skeleton Army Bats Sparky Golden Knight
Skeleton Army Bats Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky Golden Knight
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Skeleton Army Sparky Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Bats Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Sparky
Firecracker Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Sparky
Bats Firecracker Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Bats Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076