Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Three Musketeers Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Zap
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
The Log
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Poison
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Skeleton Army Princess Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Princess Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Princess Witch
Firecracker
Knight Spear Goblins Three Musketeers Princess Mega Knight
Three Musketeers
Knight Firecracker
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Witch Princess

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Princess Three Musketeers Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Spear Goblins Skeleton Army Princess Mega Knight
Three Musketeers
Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Firecracker Princess
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Three Musketeers Witch Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Three Musketeers Skeleton Army Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Three Musketeers Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Mega Knight
Three Musketeers Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Firecracker Princess Mega Knight
Three Musketeers Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Knight Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Knight Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Knight Firecracker Princess Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Three Musketeers Witch Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Three Musketeers Witch
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Firecracker Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Knight Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Three Musketeers Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Witch Princess
Firecracker Three Musketeers Princess Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Three Musketeers Witch Princess
Knight Firecracker Three Musketeers Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076