Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Minions Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer
Arrows Tornado Minions Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076