Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Firecracker Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Archer Queen
Rocket
Valkyrie Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Valkyrie Magic Archer Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Wall Breakers Magic Archer Archer Queen
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Wall Breakers Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Magic Archer Archer Queen
Wall Breakers
Magic Archer
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Archer Queen
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Zap Magic Archer Archer Queen
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076