Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Ice Golem
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Sparky
Firecracker
Ice Golem Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Ice Golem Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Ice Golem
Sparky
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Ice Golem Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Ice Golem Electro Giant
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Golem Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Giant Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Sparky
Firecracker Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Zap Ice Golem
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Giant Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076