Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Little Prince
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Zap Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Electro Giant Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant Little Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076