Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Firecracker Fire Spirit The Log Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Lumberjack
Tesla
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Zap Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Giant The Log

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Zap Firecracker The Log
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Firecracker
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Fire Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack Fire Spirit
Tesla Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla Electro Giant The Log
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Electro Giant The Log Lumberjack
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Lumberjack Fire Spirit Zap Goblin Gang The Log
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Zap Goblin Gang Tesla Electro Giant The Log Lumberjack
Tesla Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Fire Spirit Tesla Zap Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Zap The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Tesla Electro Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Lumberjack
Zap Electro Giant The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Giant
Goblin Gang Tesla Electro Giant Zap Firecracker The Log Lumberjack
Zap Firecracker Tesla Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap The Log
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076