Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince
Fireball
The Log
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Fireball Prince

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Prince
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch Prince The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Fireball Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Firecracker Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076