Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Balloon Magic Archer Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Tombstone Balloon Lava Hound
Zap
Bats Firecracker Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon Magic Archer Lava Hound
Poison
Bats Firecracker Tombstone Balloon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon Magic Archer Monk
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Tombstone Magic Archer Balloon Monk Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Firecracker Rage
Firecracker
Bats Balloon Lava Hound Monk
Tombstone
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Rage Lava Hound Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Balloon Lava Hound
Lava Hound
Bats Balloon Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Bats
Firecracker
Firecracker
Bats Tombstone
Tombstone
Firecracker Magic Archer
Rage
Balloon
Magic Archer
Tombstone
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Magic Archer
Bats Firecracker Tombstone Monk
Bats Tombstone
Bats Firecracker Tombstone Monk
Firecracker Tombstone Monk
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Tombstone Magic Archer
Magic Archer Monk
Tombstone
Firecracker
Bats Firecracker Tombstone Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Tombstone Bats
Bats Firecracker Tombstone Magic Archer
Tombstone
Monk
Bats Firecracker Tombstone
Tombstone Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Tombstone Magic Archer
Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Firecracker Magic Archer Monk
Tombstone Bats
Bats Monk
Tombstone
Firecracker Bats Magic Archer Monk
Bats Tombstone
Bats Firecracker Tombstone Magic Archer Monk
Tombstone
Bats Tombstone
Monk
Tombstone
Firecracker Magic Archer
Tombstone Bats Firecracker Magic Archer Monk
Bats Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Monk
Firecracker Monk Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk Magic Archer
Monk Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Monk
Bats
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Monk
Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Bats Tombstone Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076