Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Knight Electro Dragon Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Zap Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Zap
Firecracker
Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Magic Archer
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Bats Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower
Bats Zap Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Knight Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Bats Zap Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Bats Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Bats Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon
Bats Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Firecracker Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Bats Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Inferno Tower Electro Dragon
Zap
Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Bats Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Bats Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Zap Knight Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Bats
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076