Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Arrows Wizard Poison
Firecracker
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Poison
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Poison Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Wizard Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison Zap
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Zap Firecracker Wizard
Arrows Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Poison Zap Arrows Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Firecracker Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Poison
Zap Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076