Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Knight Royal Giant Hog Rider Goblin Gang Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Firecracker Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Giant Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 6 5

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076