Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Minions

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Knight Minions Baby Dragon Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Zap
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Minions Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Minions Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Zap Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Knight
Minions Firecracker Skeletons Zap Baby Dragon
Minions
Knight Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Knight Skeletons Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions
Skeletons Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Minions
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight
Minions Skeletons Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Zap Knight Minions
Mega Knight Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Firecracker
Mega Knight Zap Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Minions
Mega Knight Zap Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Minions Baby Dragon
Skeletons Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Skeletons
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076