Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Void Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Void P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Void
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Void The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Knight Firecracker Void The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Void The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Arrows Knight Wizard The Log
Void Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Void The Log
Arrows Wizard Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker Void The Log Wizard
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Void Knight Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076