Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Lightning Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Dark Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince Lightning
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Dark Prince Knight Tesla Lightning Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076