Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 6 21

Ice Spirit
Zap Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076