Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Bowler
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Bowler
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Bowler Lightning
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Bats Firecracker Bowler
Bowler
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Bowler

Synergie w obronie 3 4

Bats
Knight Firecracker Bowler
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang
Knight Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang
Goblin Barrel
Bowler
Bats Knight
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Skeleton Barrel Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bowler Bats Knight Lightning
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Firecracker
Bats Lightning Goblin Gang Firecracker
Bowler Lightning Skeleton Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Bats Goblin Gang Knight Firecracker Bowler
Bats Goblin Gang Firecracker
Bowler Bats Knight Goblin Gang Lightning
Bowler Bats Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Lightning
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Bats Knight Firecracker Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bowler
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bowler Lightning
Goblin Gang Bats Knight Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Bats Knight
Knight Goblin Gang Bowler
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Knight Bowler Lightning
Knight
Lightning Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Bats Knight Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Knight Goblin Gang
Firecracker Bowler
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Bowler Lightning
Bats Bowler Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Bowler
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Lightning
Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Bowler
Firecracker Lightning Knight Skeleton Barrel Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Knight Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Lightning
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Firecracker Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Bowler Lightning
Lightning Skeleton Barrel Bowler
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Skeleton Barrel Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Firecracker
Lightning Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076