Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Firecracker Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Firecracker
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bats Firecracker Arrows Fireball Wizard
Firecracker
Knight Bats
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard
Arrows Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Firecracker
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Bats Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bats
Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Bats Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076