Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker The Log Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Little Prince Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Little Prince
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Little Prince
The Log
Firecracker Tesla Knight Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Knight Giant Skeleton
Tesla Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Little Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Knight Firecracker The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Little Prince
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Firecracker The Log
Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076