Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Firecracker Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Cannon
Firecracker
Inferno Dragon
Witch
Electro Giant
Electro Spirit Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Electro Wizard Little Prince
Cannon
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Cannon Electro Wizard
Witch
Cannon Electro Wizard
Electro Giant
Cannon Inferno Dragon
Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Cannon Electro Giant Electro Wizard
Little Prince
Electro Spirit Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Little Prince
Electro Spirit Cannon Electro Giant Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Electro Spirit Cannon Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Witch Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Electro Giant Electro Wizard
Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Witch Electro Giant
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076