Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado Golem Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Zap Firecracker Golem Night Witch
Golem
Night Witch Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Zap Firecracker Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Firecracker Tornado Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado
Zap Firecracker Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tornado
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Tornado Lumberjack Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Lumberjack Night Witch
Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado Firecracker Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tornado
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076