Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Prince Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Prince Dark Prince Night Witch
Firecracker
Zap Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Giant
Zap Dark Prince Prince Night Witch Firecracker Fireball
Dark Prince
Giant Prince Zap Firecracker Fireball
Prince
Zap Giant Dark Prince Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Night Witch
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Prince Night Witch
Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon Zap Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Prince Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Fireball
Inferno Dragon Prince Night Witch
Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Night Witch
Prince Night Witch Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Inferno Dragon Prince
Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Prince Night Witch
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Fireball Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball Night Witch
Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Zap
Dark Prince Prince Fireball Night Witch
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince Night Witch
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince Night Witch
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Night Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076