Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats
Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076