Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Executioner Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Executioner Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Executioner Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Lumberjack Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Golem Lumberjack
Arrows
Golem Knight Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Executioner Arrows Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Bats Golem Lumberjack
Executioner
Knight Golem
Golem
Arrows Bats Firecracker Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Firecracker Golem

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Knight
Bats Cannon Firecracker Executioner Arrows Lumberjack
Cannon
Knight Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Cannon Lumberjack
Executioner
Knight Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Executioner
Lumberjack Bats Knight Cannon Firecracker Executioner
Cannon Lumberjack Bats Knight Executioner
Cannon Lumberjack Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Cannon Firecracker Executioner Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Executioner
Arrows Cannon
Cannon Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Executioner Arrows Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Executioner Bats Firecracker
Cannon Lumberjack Bats Knight
Executioner Bats Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Cannon Bats Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Bats Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Knight Cannon Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Executioner Bats
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight Firecracker
Cannon
Bats Knight Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Executioner Lumberjack
Cannon Firecracker Executioner
Bats Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Bats Arrows Executioner Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076