Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Firecracker Hog Rider Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Rage
Firecracker
Hog Rider Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Rage Barbarian Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Bats Golden Knight
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Witch
Golden Knight
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Rage
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Witch Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Barbarian Barrel Witch Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Golden Knight
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Witch
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076