Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Sparky
Zap
Firecracker Fireball Tornado Sparky Bats
Firecracker
Zap Bats Tornado Sparky
Fireball
Zap Tornado Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Fireball Electro Giant Sparky Firecracker
Electro Giant
Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Firecracker Sparky
Zap
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Tornado
Fireball
Zap Tornado
Skeleton Army
Zap Firecracker Sparky
Tornado
Fireball Sparky Zap Firecracker Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Bats Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Tornado Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Sparky
Fireball Skeleton Army Tornado Bats Zap Firecracker
Bats Tornado Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado
Skeleton Army Sparky Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Fireball Electro Giant Sparky
Sparky Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Bats Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Bats Firecracker Fireball
Sparky Tornado
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Sparky
Skeleton Army Bats Zap Fireball Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Zap Tornado
Skeleton Army Sparky Bats Fireball
Skeleton Army Sparky
Zap Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Army Fireball Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Bats Zap Firecracker Fireball Tornado
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado Sparky
Firecracker Zap Fireball Tornado Sparky
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Sparky
Firecracker Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Firecracker Tornado Sparky
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Zap Bats Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Giant Bats Firecracker Fireball Tornado Sparky
Firecracker Bats Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076