Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Firecracker
Minions Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Firecracker The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Bandit
Minions Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Minions
Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack
Firecracker
The Log Minions Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
The Log Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Fireball Minions Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Bandit
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker The Log Bandit
Skeleton Army Lumberjack Minions Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Minions Firecracker Bandit Lumberjack
Minions Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions Skeleton Army Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack
Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army Lumberjack Minions Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Lumberjack
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minions Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
The Log Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack Minions The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Fireball The Log Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Minions
Skeleton Army Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Minions Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Minions Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Minions Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Minions Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076