Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton King Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant
Minions
Giant Firecracker Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton King
Firecracker
Minions Goblin Gang Giant
Fireball
Arrows Giant Skeleton King
Giant
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Giant Skeleton King
Skeleton King
Minions Goblin Gang Fireball Witch

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Fireball
Minions
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang
Fireball
Arrows
Giant
Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Minions
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Firecracker
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Minions Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker
Minions Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Fireball Skeleton King
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Fireball
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Witch Minions Firecracker Fireball
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minions Witch
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Minions Witch
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Minions Firecracker Fireball Skeleton King
Arrows Minions Firecracker Fireball Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076