Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Zap Firecracker The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Fire Spirit Zap Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076