Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Giant Princess Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Balloon Princess Little Prince
Zap
Firecracker Balloon Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Little Prince
The Log
Firecracker Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Balloon Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Princess Little Prince
Poison
Firecracker Balloon Princess Phoenix Little Prince
Lightning
Balloon Phoenix Little Prince
Rocket
Balloon Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Princess Little Prince Phoenix Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Princess Phoenix Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Balloon Princess Mega Knight
Balloon
Zap Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Electro Giant
Princess
Zap Firecracker Balloon Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Balloon Princess
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Firecracker Princess Phoenix Little Prince
Firecracker
Zap Princess Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Princess
Zap Firecracker Mega Knight
Phoenix
Zap Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Little Prince
Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Princess Phoenix Little Prince
Zap Electro Giant Phoenix Mega Knight
Princess Phoenix
Firecracker Phoenix Mega Knight Little Prince
Zap Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess Phoenix
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Firecracker Princess
Phoenix Mega Knight
Zap Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Phoenix
Mega Knight Firecracker Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Firecracker Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Phoenix
Phoenix Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Princess
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Zap Mega Knight Firecracker Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Zap Electro Giant Phoenix
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Phoenix Zap Firecracker Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Electro Giant Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Giant Princess Little Prince
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Zap Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076