Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball Freeze Inferno Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado
Fireball
Tornado Freeze
Inferno Tower
Wizard
Tornado
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Electro Giant Firecracker Freeze
Freeze
Fireball Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Fireball
Tornado Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Freeze
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze Firecracker
Inferno Tower Tornado Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Electro Giant
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fireball Freeze Electro Giant
Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Fireball Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Freeze Firecracker Fireball
Inferno Tower Tornado
Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Firecracker Wizard
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Tornado Freeze
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Freeze
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado Freeze
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Freeze Electro Giant Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Firecracker Fireball Wizard Freeze Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Freeze
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076