Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Poison
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Flying Machine Dark Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Rocket
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Skeletons Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Rocket Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Skeletons Firecracker Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Rocket Firecracker Flying Machine
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Skeletons Elite Barbarians Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Rocket Royal Ghost
Skeletons Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Rocket Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Rocket Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket Skeletons Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Rocket Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Skeletons
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Rocket Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Rocket Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Rocket Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Rocket Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians
Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Rocket
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076