Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Magic Archer Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Zap Bowler Magic Archer
Valkyrie
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bowler
Zap Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Firecracker Tesla Valkyrie Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla
Zap Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Bowler Magic Archer
Bowler
Zap Tesla Valkyrie
Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bowler Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Zap Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Bowler Zap Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Tesla Bowler Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Zap Tesla Bowler
Tesla Firecracker Valkyrie Bowler
Tesla Zap Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Zap Valkyrie Firecracker Tesla Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Valkyrie Bowler Firecracker Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Bowler Giant Skeleton
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Bowler
Firecracker Zap Tesla Magic Archer
Tesla Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Zap Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Zap Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Bowler Zap Firecracker Tesla Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Zap Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Valkyrie Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Firecracker Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Bowler
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076