Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Musketeer Magic Archer Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Barrel Bowler Giant Skeleton
Musketeer
Knight Bowler Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Firecracker Bowler Giant Skeleton
Bowler
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Wizard Bowler
Firecracker
Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Knight Firecracker Bowler Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bowler
Knight Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer
Bowler Knight Musketeer Giant Skeleton
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler Giant Skeleton
Bowler Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Firecracker Wizard Magic Archer
Bowler Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton
Knight Firecracker Musketeer Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Firecracker Wizard Magic Archer
Bowler Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Bowler Firecracker Magic Archer
Knight
Bowler
Wizard Knight Firecracker Musketeer Bowler
Knight Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Knight Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Wizard Bowler Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Giant Skeleton
Knight Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Knight Musketeer Bowler
Bowler Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Bowler
Firecracker Wizard Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Bowler Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Wizard Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard
Musketeer Bowler
Firecracker Knight Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer Bowler Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Wizard Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard
Bowler
Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076