Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Void Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Firecracker Giant Phoenix
Bomber
Giant Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Giant
Giant
Bomber Ice Spirit Firecracker Void The Log
Void
Giant
The Log
Giant
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker The Log Phoenix
Bomber
Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit
Giant
Void
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bomber
Phoenix
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Phoenix
Skeletons Bomber Void
Skeletons Bomber Firecracker Phoenix
Bomber Firecracker The Log
The Log Skeletons Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void Phoenix
Void The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Phoenix
Skeletons Bomber Firecracker The Log
Firecracker Phoenix
Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker The Log
Phoenix
Ice Spirit The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker
Phoenix
Bomber Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Bomber Firecracker The Log Phoenix
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Void Phoenix
Phoenix
Void Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Void The Log Phoenix
Skeletons
Bomber Firecracker
Phoenix Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Void Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Bomber The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076