Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Rage Firecracker Electro Wizard Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Cannon Cart
Zap
Firecracker Mirror Cannon Cart Electro Wizard Bomber
Firecracker
Zap Mirror Cannon Cart
Wizard
Rage
Mirror
Zap Firecracker Cannon Cart
Rage
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Bomber Firecracker Mirror Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Bomber Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Zap Mirror Electro Wizard
Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Mirror
Zap Firecracker Electro Wizard
Rage
Cannon Cart
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Wizard Mirror Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Wizard Cannon Cart
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bomber Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Wizard Firecracker Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Wizard Cannon Cart
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Electro Wizard Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Wizard
Cannon Cart Wizard
Wizard Bomber Firecracker Cannon Cart
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Bomber Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Bomber Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Cannon Cart
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076