Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Bowler Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Little Prince
Zap
Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Bowler Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Bowler Little Prince
Poison
Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Firecracker Tornado Little Prince Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Firecracker Bomber Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Tornado Bowler
Tornado
Electro Giant Firecracker Bowler
Bowler
Firecracker Tornado Little Prince
Electro Giant
Tornado
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 5 13

Bomber
Knight Cannon Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Cannon Firecracker Little Prince Tornado Bowler
Cannon
Knight Bomber Firecracker Bowler Electro Giant Little Prince
Firecracker
Knight Cannon Tornado
Tornado
Bowler Bomber Knight Firecracker Electro Giant Little Prince
Bowler
Tornado Knight Cannon Little Prince
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado
Little Prince
Knight Cannon Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Cannon Firecracker
Bomber Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Bowler Bomber Knight
Cannon Bomber Knight Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker Little Prince
Bowler Cannon Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Bomber Cannon Firecracker Bowler Little Prince
Bomber Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Firecracker Tornado
Cannon Bowler Bomber Knight
Bomber Bowler Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Bowler Electro Giant
Bomber Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler
Cannon Bomber Knight Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Tornado Bomber Knight Cannon Firecracker Bowler Little Prince
Cannon Tornado
Bomber Bowler Knight Cannon Firecracker Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Giant
Bomber Knight Firecracker Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Cannon Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Knight Bowler
Knight
Knight Firecracker Tornado
Cannon
Knight Bowler
Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Bomber Knight Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Bowler Bomber Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado Bowler
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Knight Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Bowler Little Prince
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant
Bowler
Bomber
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Bowler
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076